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Letztens in der Spiele Kategorie

Endlich ist es soweit! Diablo 3 wurde am Wochenende auf der World Wide Invitational von Blizzard Entertainment offiziell angekündigt. Die Website zum Blockbuster-RPG Hack & Slay offenbart erste Einblicke in die Welt des Diablo 2-Nachfolgers samt Trailern, Sreenshots, Artwork und jede Menge Hintergrundinfos.

Zur Feier des Tages habe ich aus Artwork-Material ein Forumsbanner zu Diablo III erstellt:

cain_banner_diablo3.jpg

Have fun!

Bildquellen: Blizzard Entertainment Diablo 3


...packt immernoch Kartons aus.
...schreibt Bewerbungen und aktualisiert seinen Lebenslauf.
...genießt das Internet-zuhause-haben.
...besucht Bürgerdienste und Bafög-Ämter.
...ärgert sich über IKEA-Bettrost-Qualität.
...hört Musik.
...liest in freier Minute "Der Leopard", ein Geschenk des Mannheimer Studententheaterregisseurs.
...spielt in freier Minute X-Com: Terror from the Deep.

Reportunio #8 erschienen Viel Spaß!

Dieses Mal konnte ich nicht so viel beisteuern (wegen Klausurstress), aber der letzte Teil der Irland-Serie sowie die Saisonabschlussanalyse der Top-5-Spieler der Bundesliga habe ich noch hinbekommen.

Packende und detailreiche Echtzeitkämpfe, grandioses Wirtschaftssystem, individuelle Charakterentwicklung

Foreign World beschäftigt mich seit Wochen mal wieder täglich. Ich habe Foreign World mal vor 1-2 Jahren gespielt als es noch in einer frühen Entwicklungsphase war. Damals war es noch schlecht ausbalanciert und machte demnach irgendwann nicht mehr den Spaß wie zu Anfang.

Heute ist Foreign World in seiner Version 3.3 absolut fesselnd. Das Prinzip: Man erschafft einen individuellen Charakter, indem man 100 Punkte auf Holzfällen, Planzenkunde, Minen, Holzverarbeitung, Schmieden, Alchemie, Stichwaffen, Schwertkunst, Wuchtwaffen, Faustkampf, Fernkampf, Magie Offensiv, Magie Defensiv und Magieresistenz verteilt sowie die drei Eigenschaften Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz ebenfalls mit Punkten bewertet.

In einer komplexen Welt hat man dann freie Hand. Entweder man schmiedet Waffen, Rüstungen, Schmuck, etc. aus Ressourcen wie Eisen, Kupfer, Zinn und Silber - welche man vorher entweder in entsprechenden Minen abbauen muss oder auf dem Markt erwirbt. Oder man widmet sich den verschiedenen Dungeons und anderen gefährlichen Orten, wo man auf Fledermäuse, Goblins, Halunken und Drachen trifft.
Die Kämpfe finden in Echtzeit statt, d.h. dass man jede Runde - ähnlich Rollenspielsystemen wie DSA - sich für einen Hieb/Stich, einen vorher erlernten Zauber offensiver oder defensiver Art oder das Trinken eines Mana- oder Heiltranks entscheidet. Wenn es brenzlich wird, ist auch die Flucht möglich.

Jede Aktion - ob Schmieden, in der Mine schuften, Spieße und Bögen schnitzen oder gegen Piraten kämpfen, kostet Erschöpfungspunkte. Das Erschöpfungssystem macht Foreign World einzigartig. Es ist inzwischen sehr ausbalanciert und je nach Schwere der Aktion verliert man an entsprechender Frische. Erschöpfung baut sich mit der Zeit ab, wenn man nichts tut oder man gönnt sich gegen eine bestimmte Menge an Goldstücken einen Aufenthalt in der Herberge.

Im Hintergrund macht eine fortlaufende Story die Welt von Foreign World plastisch und greifbar. Die Erschließung eines neuen Kontinents steht derzeit vor den Helden und Anti-Helden von Foreign-World.

Fazit: Suchtpotenzial!

Screenshots:

Heute mache ich einfach mal ein wenig Werbung für Heri´s Browsergame. Drakelords ist zwar noch im Alpha- bzw. Betastatus, macht aber jede Menge Spaß. Von Player vs. Player-Duellen bis hin zu gefährlichen Jagden in der Wildnis ist alles drin. Und man merkt förmlich, dass aus dem Spiel noch mehr werden kann; dass es sehr ausbaufähig ist.

Greetz, pmk aka Gread ;)

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